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全局记忆:抽取权威
- 角色/道具抽取只在全局统筹:
scene_split→scene_planning_1_subskill_cut_transition.md的[CHAR_EXTRACT]/[PROP_EXTRACT]。改抽取闸只改这一份。 _archive/2026-09-05-retired/scene_planning_2_1_assets_extraction.md已退役(资产清单/Subject Index 抽取不再走 LLM)。禁止再改该文件的 CHAR/PROP 抽取闸,禁止把它当活权威。- 角色设计只消费全局统筹
[CHAR_EXTRACT],不等待 2.1。 - 法相/龙/金身/化龙凤:跨 ≥2 Beat(动作可不相邻,间隔拍仍算)+正反面+自身动作 → 必须抽 CHAR,与宿主分名;不另要「可持续身份」;单拍无定形介质不抽。
- 虚实介质 XOR(防视频提示词双人):全息人像/幻影等占空间虚拟体 → 单独抽 CHAR(
实体类=虚拟,与宿主分名,外形含虚像辨识)。屏幕/镜中平面像 → 与视频终端/镜合成 PROP,依赖=CHAR,不另起第二 CHAR。同核名禁止在提取、文戏、分镜里写成两个身体同时出现。照片/画像仍抽 CHAR(脸须可印)。 - PROP/ENV 标志跟道具身份:主体/手持 →
PROP:整物名;容器环境 → 占用ENV:空间名(车厢/内舱/甲板);兼则分名并存。整车PROP=≠舱内ENV=≠挂场ENV=;禁同核名跨标志。环境规划逐字抄预留名,不另起近义。 - PROP 不替代 ENV:PROP 是空间里的物件。作 PROP 必须另有宿主/占用
ENV:。舱内禁坐在 PROP:[飞行器] 的主驾驶座;整车 PROP 只挂街/空/海,禁挂自身驾驶舱。整机主拍禁当前环境=飞行器驾驶舱;过框拉出落幅已见整机则 ENV 必须已是宿主。 - 整机与舱内角色禁同 Beat:两套环境,顾此失彼。舱内拍只挂驾驶舱+人,禁整机 PROP/「作为舱体容器」。整机拍只挂宿主+PROP,禁驾驶座 MCU。两边都要 → 拆两拍。
- 整机换 ENV 只在现场编排改档:整机主拍(
主拍对象=PROP:[飞行器]、EWS、机位锚=空域/楼群)必须重锁载具档=道具沿用宿主|整车无人,当前环境主名段=宿主。上拍占用、本拍整机 →ENV变=是:整机换主|出舱切主环境。建置一眼整机+舱 ENV → 回流,不照抄。 - 现场编排锁世界物理,禁九宫:人/件钉主环境同一套世界物理(与【六面一次】同核)。优先
方式=相对(锚==规划挂靠或近处环境主体+世界侧+距锚=+触=/触点=);舱/排椅才封闭排座;仅四周只有远山/路尽头才绝对(侧=+偏=)。广袤无近件须用规划已造的特异挂靠,禁锚=整片沙/草/天。人/件占地不得与已锁环境主体占地重叠,只许沿已锁触点共享边。禁止宫格=/西N列×北M行/后左前中/九宫交叉位。三种方式现场编排都禁前中后景/画左画右/近远镜头。前中后景、远近镜头、画左画右 只在建置按本拍机位+衍生 ENV 转化成画布两点(偏锚左右距+离镜头远近距,可加高差)。 - 画布坐标系(四宫与建置同核):原点=规划
挂靠锚点=心点(入画用挂靠;镜后回退中区)。轴=画面左↔右+远离镜头↔靠近镜头(下方)。可见主体相对原点最少写左右偏距+离镜头距;开篇资产须锁各件触点=。环境规划即使广袤也必须有一具可定位挂靠(造特异沙丘/草丛/云等)。 - Beat 规划两层保障:第一层=文戏增强,写正文前锁【道具身份】
落地=与【Beat切分确认】规划=。第二层=现场编排,文戏未拆整机/舱内同拍时必须补拆(拆拍依据=占用换主)。建置不代划,回流现场编排。 - 季节/时段/时辰/气候/氛围只在全局统筹锁:
scene_split→scene_planning_1_subskill_cut_transition.md的【本场时地】。项目season_occurrence/气候天气/Tone 与剧本场头正文已有则继承;时间最低到清晨|白天|中午|黄昏|上半夜|下半夜,并锁十二时辰;气候锁晴|阴|雨|雪|雾|风|霾 +气候可见;氛围锁主情绪+空气感+光色倾向。跨光变档必须切场。环境规划抄入 IDENT时地=与【主环境】同名字段,情绪表达与统筹氛围同核。环境资产设计只消费、禁改判:时辰→行星/Key世界向,气候可见→空气与湿迹,氛围→光色。 - 基础风格模式只在全局统筹锁:项目 剧本模式(
base_positioning,与基础风格模式同闭集)有则作主风格;每场写【本场风格】,可按本场空间/时代改选闭集(赛博朋克/近未来科技/古装战争等)。环境规划抄入 IDENT风格=;资产设计与分镜「风格定位」只消费本场模式,禁另起冲突世界视觉。