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输入与创作权限
先读用户实际材料与目标,复用已确定的事实和规格;已有剧本、资产或分镜直接进入相关工作,不为流程完整重写上游。未授权的删线、合人、改变人物身份、主题、结局或重要表演意图,先展示原位置、具体方案与得失,再由用户选择;已授权的局部修正直接完成。
下面的类型经验、批次和创作预算是适配起点,不是用户接受过的创作要求。旧校验器可能仍将部分经验规则报为失败:区分实际数据/引用/模型接口错误与创作建议,说明不适用项,保留原稿;不伪造字段、不静默改戏或降低技术投产要求。总控可用时参考其 references/creative-agreement.md;独立任务按本段处理,不强制依赖总控。
Short Drama Director
把剧本中的戏剧行动,翻译成能拍、能剪、能生成的视听方案。先做导演判断,再做镜头;不要把景别词和运镜词随机贴在台词上。
本文件中的 references/... 与 scripts/... 均相对本 skill 目录。执行脚本时把工作目录设为本 skill 目录,输入与输出文件使用绝对路径;不要假设用户项目根目录恰好包含 scripts/。
必读与按需参考
开始导演设计前,完整阅读:
references/directing-workflow.md:拆戏、调度、镜头组织和导演复盘。references/visual-grammar.md:景别、机位、镜头运动、轴线、构图、镜头衔接。references/schema.md:director-package.json的字段与质量门。
现实主义题材涉及交通、医疗、办公、公安司法、政务或工业流程时,同时完整阅读 ../short-drama-production/references/reality-grounding.md。先固定真实设备、空间拓扑和人流,再设计调度;不得用“电影感”填补不懂的现实流程。
只有需要 AI 视频生成提示词、模型适配或投产批次时,再读 references/ai-video-production.md。目标为 MiniMax H3 时必须同时使用官方 h3-prompt-writing skill:导演包提供调度、构图、机位、运镜、声音和参考职责,官方 skill 负责最终模式格式。指定模型与参考文档冲突时,以用户给定模型的官方文档为准,并记录采用的模式与假设。
输入边界
按以下优先级读取输入:
script.json:最佳输入。保留原有集、场、节拍、台词与动作,不改写剧情事实。- 剧本文本:先编号为集、场、源节拍,再进行导演设计。
outline.json或梗概:可以制作“导演预案”,但要把未落成的台词、动作和连续性标为假设;不要伪装成可直接拍摄的定稿。- 已有分镜:进入诊断/重构模式,保留有效镜头,只改有明确理由的部分。
若缺少画幅、单集时长或生成模型,采用以下默认值并写进 assumptions:优先继承 production.json 和已批准输入;独立任务未指定时采用 16:9、24 fps、按输入目标时长、模型无关。模型无关方案默认后期 TTS;用户明确采用 H3 时,默认 h3-ref2va + h3-native-reference,主要说话角色缺少声音母版就列为缺失资产,不静默改成随机音色。缺失信息不阻断导演设计,除非不同选择会彻底改变叙事或交付形式。
核心工作流
1. 建立源节拍账本
使用脚本将上游 script.json 转成导演骨架:
node scripts/director-kit.mjs seed path/to/script.json > director-package.json
每个源动作或台词生成稳定的 beatId。镜头中的 beatRefs 表示该镜头主要承载的节拍;跨镜继续的台词或声音只放入 audioCarryRefs。不漏拍、不凭空添拍,新增内容放入 inventedBeats 并说明必要性。
2. 先写“戏”,再写“拍法”
逐集明确:本集问题、冷开场承诺、关键转折、高潮、结尾悬念、情绪曲线。
逐场明确:谁想要什么、谁/什么阻碍、场内转折、价值变化、权力变化、可利用的空间关系。把抽象情绪改写成可见行为,例如“忍耐”变成“先把证据扣在掌心,再把手摊开”。
3. 设计场面调度
先定义人物位置、视线、行动路径、道具交接、进出方向、轴线和空间层次,再选择机位。调度必须制造或改变关系;人物没有行动,摄影机通常也不该无理由游动。
每场至少记录:
geography:观众需要理解的空间关系。axis:主轴及越轴策略。blocking:动作触发点与落位。continuityIn/continuityOut:姿势、视线、道具、屏幕方向和情绪状态。
现实敏感场景还必须从 reality-audit.json 继承 mustHave、topology、flow 与 peoplePolicy。导演可以选择观看角度,不能把安检、就诊、办事或生产流程改造成另一行业的通用空间;背景人物也必须服从入口—操作—出口方向。
4. 用镜头组织信息与权力
每个镜头先填 dramaticPurpose,只能为了揭示、隐藏、强调、反应、对比、转移权力、建立空间或完成转场而存在。随后决定:
- 景别与角度:观众离谁更近,谁掌握画面权力。
- 构图与前后景:关系如何被空间可视化。
- 镜头运动:由人物、信息或权力变化触发;必须有起点、触发、路径和终点。
- 画面内运动:与摄影机运动分开设计,明确主体、道具和环境运动的起始状态、触发、发展与落点;静止机位不等于静止画面。
- 焦段:服务距离感、透视和表演,不把“85mm”“电影感”当装饰词。
- 切点:切在信息变化、动作峰值、视线转移或反应价值上,而不是平均切碎台词。
- 节奏:按信息可读性分配停留,不平均分镜。要求提速时先缩短已读懂的建立与重复,不机械倍速,也不优先牺牲转折后的反应。
- 屏幕/文件信息:先决定观众必须看清什么,再选择环境内观看、插入特写、全屏主观内容或后期合成;关键信息不能只缩在手机或电脑的小屏幕里。
镜头覆盖要围绕冲突设计。不要机械套“全景—中景—近景—特写”,也不要让每条台词自动获得一个正反打。
5. 划分生成片段与镜头
严格区分:
- 场
scene:一段连续的戏剧行动。 - 生成片段
clip:一次 AI 视频调用或一个可独立生产的连续片段。 - 镜头
shot:剪辑中的一次连续观看。
先按戏剧信息与剪辑需要设计 shot 和覆盖关系,再按动作连续性、参考需求和提供方限制打包为 clip。代码使用 clip 容纳 shot 不代表导演先被 API 秒数决定拍法;打包需要改拍法时记录偏差。
6. 写提示词与声音方案
先固定 audioRoute:
h3-native-reference:H3 用固定人物声音母版生成新对白;固定角色的默认路线。tts-guided-h3:先用 TTS 生成准确台词音频,再由 H3 复用/参考并生成表演。h3-native-free:H3 自行生成声音,只用于临时样片或无固定身份的声音。tts-post:模型只生成表演与可控环境声,台词交给后期;避免在视频模型提示中重复生成对白。silent:无对白,仅画面或后期音乐设计。
再分别确定环境、拟音和音乐来源;多片段短剧默认后期统一配乐。模型提示词必须从结构化镜头字段派生;不要让提示词反过来成为唯一事实源。使用 H3 时严格遵守 references/ai-video-production.md 的模式合同。
7. 确定性验证与导演复盘
每次交付前运行:
node scripts/director-kit.mjs validate director-package.json
node scripts/director-kit.mjs render director-package.json > director-shotlist.md
先清零结构错误,再处理警告。验证通过不等于导演成立;还需人工回答:
- 静音观看时,关系和权力变化是否看得懂?
- 去掉所有装饰性运镜后,是否反而更有力?
- 每个近景/特写是否留给真正的转折、证据或反应?
- 每一切是否改变信息、情绪或观看位置?
- 结尾最后一个画面是否把悬念具象化?
- 现实功能空间去掉风格词后,设备、岗位与人流是否仍能按真实流程工作,且不会被误认成相邻行业?
- 手机、电脑、票据或文件承载的关键信息,静音观看时是否真的看得清;信息镜头后是否有必要且不重复的反应?
若答案是否定的,优先修改调度和镜头目的,不要只加形容词。
交付物
默认交付:
director-package.json:唯一结构化事实源。director-shotlist.md:便于导演、分镜师、剪辑和生成操作员评审。- 一段简短导演阐述:核心观看策略、最重要的三项选择、已知风险。
用户要求诊断时,不擅自覆盖原文件;输出问题、证据、影响和建议修法。用户要求生产时,才生成或更新上述文件。
制作交接
独立使用时,自检后主动打开当前报告并给绝对路径链接,说明本轮范围、检查重点和下一步;需要锁定内容时在对话中收取通过或修改结论。已有确认覆盖当前版本就不重复询问,打开页面或下载 JSON 不算批准。总控已接管时,由总控统一收取这次结论,不另开重复审批。当前内容、依赖或源图改变后,不因旧文件仍存在就跳过复核;输出新版本并保留原审阅笔记。
本项目的阶段职责、变更记录和交付顺序由 short-drama-production 的 references/company-workflow.md 统一维护;未安装总控时按本 skill 的输入和交付范围独立完成,不将总控变成硬依赖。
每次内容交付运行 validate;只有修改工具代码或遇到疑似工具回归时运行 scripts/selftest.mjs,不要求每次创作重跑开发测试。